Пацешная онлайн гульня пункту знаёмая з 80-х гадоў, калі вашы бацькі любілі гуляць на перапынках, выбудоўваючы кропкі з мэтай атачыць суперніка на сшыткавых лiсце ў клетачку.

Першая версія гульні «Кропкі» паўстала яшчэ ў пачатку 80-х гадоў мінулага стагоддзя. Гульня апынулася адгалінаваннем папулярнай у той час гульні «Га». Прычынай для адгалінаванні стала няправільная трактоўка правілаў першапачатковай гульні. Для гульні не было створана ніякіх выразных рамак і абмежаванняў, таму паўсюдна па Еўропе з'яўляліся свае версіі гульні, адной з якіх і сталі Кропкі гульні. З часам, правілы ўдасканаліліся, дзякуючы чаму сёння мы маем толькі два варыянты гульні ў Кропкі. Гаворка пра стандартным і польскім варыянце, у апошнім галоўная мэта - гэта заваёва тэрыторыі. Цалкам лагічна, што папулярная ў рэальным свеце гульня стала паспяховым здабыткам свету віртуальных гульняў. З развіццём сучасных тэхналогій у класічнай версіі гульні нічога не змянілася. Вось толькі стромкія графічныя рухавікі сучасных кампутараў дазваляюць зрабіць даволі прымітыўны гульнявы ​​працэс маляўнічым, яркім і прывабным. Яшчэ адна магчымасць - гэта гульня праз інтэрнэт, дзякуючы чаму сапраўдныя знатакі гульні не трэба шукаць сабе партнёра, досыць знайсці жадаючага ў сеткі. Для тых, хто нават онлайн не можа знайсці для сябе годнага партнёра, даступныя версіі гульні з штучным кампутарным інтэлектам з рознымі ўзроўнямі складанасці гульнявога мыслення. Для тых, хто знаёмы з гульнёй «Га» правілы на першы погляд будуць здавацца даволі падобнымі. Але, як паказвае практыка уменне гуляць у «Го» зусім не гарантуе поспех у «кропкі». Вельмі часта здараецца як раз-такі наадварот. Галоўная мэта ў «кропку» - гэта захапіць усе кропкі, якія расставіў на гульнявым полі ваш праціўнік. Кожны гулец мае кропкі свайго колеру. У рэальным версіі іх наносяць на паперу пры дапамозе ручкі або алоўка. У гульні кожны супернік па чарзе ставіць кропкі свайго колеру. Гульнявой ліст мае разметку «у клетку». Ставіць кропкі можна толькі на скрыжаванні ліній у гульнявым лісце. Гульнявое поле абмежавана памерамі ў 39х32 пункта. Адзін пункт - гэта адно скрыжаванне ліній у рамках гульнявога поля. Важна тое, што першы ход кожнага гульца абавязкова павінен пачынацца ў цэнтральнай частцы гульнявога поля. Наступныя хады можна вырабляць у любы пункт, але толькі ў тым выпадку, калі ён не знаходзіцца ў акружанай праціўнікам вобласці. У гульцоў няма магчымасці прапускаць свой ход з дапамогай пасы. Некаторыя версіі правілаў дадзенай гульні дазваляюць гульцам рабіць адзін дадатковы ход пасля таго, як ім удалося здзейсніць асяроддзе кропак праціўніка. Стварэнне бесперапыннай замкнёнай лініі аўтаматычна азначае стварэнне вобласці. У выпадку наяўнасці ўнутры такой галіне кропак праціўніка, гэта месца гульнявога поля лічыцца акружаным, і рабіць хады ўнутр «атачэньня» кожнаму гульцу забаронена. Свабодная вобласць, куды можна хадзіць, размяшчаючы свае кропкі - тая, што не акружаная і ў якой няма кропак праціўніка. Натуральна, размяшчаць свой пункт па-над кропкі праціўніка забаронена. Важныя моманты і ключы да поспеху: - Кропкі, якія трапілі ў зону акружэння, больш не могуць удзельнічаць у працэсе стварэння новай зоны; - Нельга атачаць тыя кропкі, якія былі ўсталяваныя гульцамі на краі поля; - Партыя заканчваецца ў двух выпадках: калі на поле больш не засталося свабодных месцаў ці ж тады, калі адзін з гульцоў адмаўляецца рабіць ход, прызнаючы ўласнае паразу. Перамога вызначаецца альбо вялікай колькасцю акружаных кропак, альбо па згодзе гульцоў; - Гулец, які хоча на час выйсці з гульні, павінен загадзя аб гэтым падумаць і засцерагчы свае кропкі ад асяроддзя, зрабіўшы для іх выхад да краю гульнявога поля; - Для кожнай партыі гульцы загадзя агаворваюць часовыя абмежаванні; - Асяроддзе будуецца такім чынам, што адлегласць паміж кропкамі не павінна перавышаць памер адной клеткі: як па прамой лініі, так і па дыяганалі; - Існуе некалькі варыянтаў стартавых пазіцый: гульня можа пачынацца як з абсалютна чыстага поля, так і з чатырма кропкамі прама ў самым цэнтры гульнявога поля. У апошнім варыянце, кожны гулец ставіць па дзве кропкі, у канчатковым выніку чатыры кропкі гульцоў ўтвараюць сабой Дыяганальны крыж; - Працэс акружэння, абведзенымі захопленай кропкі ў акружаную вобласць не лічыцца асобным ходам, пасля непасрэднага абведзенымі галіне гулец можа ажыццяўляць свой ход. Сёння папулярныя дзве версіі гульні. Першая - гэта класічныя «Кропкі». У класічнай версіі гульні кожны з гульцоў імкнецца да асяродку як мага большай колькасці кропак праціўніка. У выпадку, калі гульня ідзе на захоп, так званы польскі варыянт, гульцам неабходна захапіць максімальна вялікую плошчу на гульнявым полі.